Röportaj: Viking Mushroom Oyunu Yapımcısı MobGe

Interview: Viking Mushroom – Game Development Studio MobGe Platform-aksiyon türündeki Viking Mushroom, henüz geliştiriliyor olmasına rağmen, ünü çoktan Türkiye sınırlarını aşmış durumda. Görselliği ile dünyada ilgi uyandıran Viking Mushroom’u, UbiSoft’un oyunu sananlar, Rayman benzetmesi yapanlar bile var. Röportajımızda, Viking Mushroom’dan ilk defa yayınlanan iki ekran görüntüsünü görebilirsiniz. O ekran görüntülerini, silah zoru ve tehditle yapılmış büyük pazarlıklar sonucu elde ettik 🙂 Hemen heyecanlanmayın, iOS ve Android için büyük ihtimalle aynı […]

Interview: Viking Mushroom – Game Development Studio MobGe

Platform-aksiyon türündeki Viking Mushroom, henüz geliştiriliyor olmasına rağmen, ünü çoktan Türkiye sınırlarını aşmış durumda. Görselliği ile dünyada ilgi uyandıran Viking Mushroom’u, UbiSoft’un oyunu sananlar, Rayman benzetmesi yapanlar bile var. Röportajımızda, Viking Mushroom’dan ilk defa yayınlanan iki ekran görüntüsünü görebilirsiniz. O ekran görüntülerini, silah zoru ve tehditle yapılmış büyük pazarlıklar sonucu elde ettik 🙂

Hemen heyecanlanmayın, iOS ve Android için büyük ihtimalle aynı zamanda çıkacak olan Viking Mushroom, 2016 yılından önce yayınlanmayacak. MobGe‘nin belirttiğine göre, oyunun tamamlanmasına, en az 7-8 ay daha var. Bu zamanda oyuna; yeni oynanış modları, RPG unsurları, büyük düşmanlar (boss) ve hikaye eklenecek.

viking-mushroom-interview-screen-3

Alfa-öncesi sürümünü deneme imkanı bulduğumuz Viking Mushroom’da, iki temel özellik ön plana çıkıyor. Görsel dünyası ve oyun kontrolleri.

Görsel dünyasını anlatmaya gerek yok, göz görüyor. Kontrolleri ise, bilindik platform oyun kontrollerine yenilik getirmiş durumda. Çok detay veremeyeceğiz, çünkü MobGe bu konuda kulağımızı çekti 🙁 O kadar etkili, kullanımı kolay ve yenilikçi ki Viking Mushroom’dan sonra çıkacak platform oyunlarında, salgın gibi yayılabilir.

Kontrollerin kullanımı basit -basitleştirilmiş- olsada, üretiminin hiç kolay olmadığı, çok fazla deneme-yanılma gerektirdiğini söyleyebilirim. Test ettiğim alfa sürümleri içersinde bile, kontroller büyük gelişme kaydetti. Artık çok daha rahat ve dengeli bir oynanışa sahip.

Viking Mushroom’dan İlk İzlenimler

Viking Mushroom ile ilgili güncel bilgilerden haberdar olmak için Facebook ve Twitter sayfalarını mutlaka takip edin.

MobGe Web Site: www.mobge.net
Facebook:
 www.facebook.com/VikingMushroom
Twitter: www.twitter.com/MobgeGames

viking-mushroom-prealpha-yerlininja-14

Alfa-Öncesi Ekran Görüntüsüdür.

MobGe‘yi ne zaman kurdunuz? Neler yapıyorsunuz?

MobGe, 2013 yılında Eskişehir’de, Ferhat Aydoğan ve Özgür Taşkın tarafından kuruldu. Bilkent Üniversitesinde, ilk seneden beri yurt ve sonrasında oda arkadaşıydık. Bütün Üniversite hayatımız oyun ve bilgisayar grafikleri ile uğraşarak geçti. Mezun olunca, zaman kaybetmeden devlet desteklerini alıp, MobGe’yi kurduk. MobGe, oyun üretmenin yanında, mobil uygulamalar ve başka yazılımlar da geliştirmektedir.

 

Ne kadar zamandır oyun geliştiriyorsunuz?

Üniversite birinci sınıftan beri, onlarca oyun projemiz olmuştur. Biraz mükemmelliyetçi bir yapımız olduğu için, henüz oyun yayınlayamadık. iPhone 3 zamanında, Nest Intruder projemizi hayata geçirdik. Viking Mushroom’dan önce, motorumuzun büyük kısmını geliştirdiğimiz, Dr. Green projemizi hazırladık.  Bu oyunlar, kendi dönemleri içerisinde oldukça kaliteli yapımlardı. Bizim içimize sinmediği için, yayınlamamayı tercih ettik. İlerleyen zamanlarda, Okan ve Volkan Yenen kardeşlerle tanıştık. Bizimle oyun geliştirmeyi kabul ettiler.

 

Viking Mushroom fikri nasıl gelişti?

Yenen kardeşlerle birlikte, Dr. Green projemizi bitirmek üzere çalışmaya başladık. İlerleyen zamanlarda, daha taze bir fikre ihtiyacımız olduğunu hissettik. Onlarında yetenekleri doğrultusunda, platformer 2D oyunu yapmaya karar verdik.

 

Viking Mushroom ne kadar zamandır geliştiriliyor?

Tam zamanlı olarak, 11 aydır Viking Mushroom projesi üzerinde çalışıyoruz. Stüdyo’daki giderleri karşılamak için, dışarıdan mobil uygulama işleri alıyoruz. Bunun için ayrı takım arkadaşlarımız var. Oyun ekibinden Ferhat, vaktinin bir bölümünü dışarıdan aldığımız işleri geliştirmek için harcıyor.

viking-mushroom-prealpha-yerlininja-2

Alfa-Öncesi Ekran Görüntüsüdür.

Viking Mushroom fikrini geliştirirken nelerden etkilendiniz?

History Channel‘da yayınlanan Viking dizisini çok severiz ve diziden oldukça etkilendik. Vikinglerin, popüler kültürde de önemli bir yeri vardır. Bu nedenle, tema olarak Vikingleri kullanmaya karar verdik. Platformer oyunlarının en iyisi olan, Rayman’den etkilenmemek mümkün değil.

Yeni neler ekleniyor, son sürüm için planlarınız nedir?

Oyuncuyu her bölümde farklı ortamlara sokmak istiyoruz. İlk 8 bölümü tamamladık, toplam 25 bölüm hazırlamayı planlıyoruz. Bölümlerin bazıları yapıldı, ortamları süslenecek. Boss’lar ekleyeceğiz. Oyuna ayrı modlar eklemeyi düşünüyoruz. Ayrıca 30 tane farklı davranan düşman tipi ve bazı RPG elementler eklemeyi planlıyoruz. Çok güzel bir hikaye anlatım geliştirdik. Mobil oyunlarda hikayeye pek önem verilmiyor, ama Viking Mushroom’da hikaye’ye çok önem verdik.

Beta için tarih verebilir misiniz?

Beta tarihi henüz belli değil. Viking Mushroom’u, Pre-alpha olarak test etmekteyiz. İlk 8 bölüm için, gönüllülerden küçük bir test ekibi oluşturduk. Test etmeyi ciddiye alanlarla uzun vade de çalışmak istiyoruz. İsimlerini, oyunun künye bölümüne yazacağız. Oyuna gönüllü tester olmak isteyenler bize; hello(at)mobge.net mail adresimizden ulaşabilirler.

 

 

 

Viking Mushroom’dan beklentiniz nedir?

En başında, oyun geliştirmeye tamamen meraktan başlamıştık. Sonra bizim için bir tutkuya dönüştü. Her oyun geliştirici gibi, bizi en çok heyecanlandıracak şey, oyunun büyük beğeni toplayıp, yüzbinlerce hatta milyonlarca indirilmesi olur. Bu oyun için beklentimizi çok yüksek tutmuyoruz.

 

Müzikleri ve ses efektlerini kim hazırlıyor? 

Müziklerimizi, dünyadaki en iyi müzik okullarından bir olan, Berkeley College of Music‘ten mezun, Pär Svensson adlı bir besteci hazırlıyor. Kendisi İsveç asıllı olduğu için, Viking temalı müziklere oldukça hakim. Yakın zamanda Facebook sayfamızda müziklerini paylaşacağız.

Pär Svensson Web Sitewww.parsvensson.com
Soundcloud: www.soundcloud.com/parsvensson

 

Grafik tasarımları, karakter ve animasyonları kim hazırlıyor?

Volkan Yenen illustrasyon ve konsept tasarımını, Okan Yenen ise animasyon ve görselleri üstlendi.

Volkan Yenen DeviantArt: volkanyenen.deviantart.com
Volkan & Okan Yenen Facebook:  www.facebook.com/okan.volkan.yenen

 

Tanıtım planınız nedir? Kickstarter kampanyası planlıyor musunuz? 

Mobil oyunlarda Kickstarter’ın, pek başarılı olmadığını gördük. Bu yüzden, kampanya başlatmamaya karar verdik. Tanıtım planımız olabildiğince blog, dergi yazarlarına ve basına ulaşmak yönünde olacak. Facebook ve Twitter sayfalarımızdan oyunu tanıtmaya başladık. Ayrıca Sanfrancisco’daki GDC’ye katılmayı planlıyoruz.

 

Dışardan destek alıyor musunuz?

Stüdyo dışından müzikleri, ses tasarımlarını ve hikayenin tam olarak toparlanması konusunda destek aldık. Kanadalı Joel Janisse, ana hikaye ve çizgiroman sahnelerinin yazımını üstlendi. Kendisi çok yetenekli bir yazar. Özellikle oyunun espirilerine büyük katkısı oldu.

 

Vikin Mushroom’u XBox, Playstation gibi platformlar için yayınlamayı düşünüyor musunuz?

Evet düşünüyoruz, mobildeki başarısını izledikten sonra, elimizden geldiğince çok platform çıkartmak istiyoruz.

 

Hangi oyun motorunu kullandınız?

Unity üzerine kendi editörlerimizi geliştirdik. Oyunu çok katmanlı ve bol görselli yapabilmek, mobil platformlarda oldukça zor. Oyunu 100 Mb. altında tutabilmek için bir çok numaraya başvurduk.

viking-mushroom-interview-screen-4

Hangi araçları kullanıyorsunuz?

Yazılımsal olarak bütün kontrolün, bizim elimizde olması çok önemli. Bundan dolayı, 3. parti araçlar kullanmamayı tercih ediyoruz. Ama illüstrasyonlar için Photoshop, animasyonlar için ToonBoom Studio kullanıyoruz.

 

Viking Mushroom’u için yayıncılarla görüştünüz mü?

Kendimize üç adet yayıncı belirledik. Alfa testlerden sonra, onlarla iletişime geçeceğiz. Aynı zamanda oyunu kendimiz de yayınlamayı düşünüyoruz. Henüz kesin karar vermedik.

 

 

 

Yerel yeni oyun geliştiricilere önerileriniz var mı?

Küçük mobil oyunlar geliştirsinler, daha sonra büyümeyi düşünebilirler. Ketchapp’ın oyunları basit olmasına rağmen her hafta milyonlarca kişi tarafından indiriliyor.

 

Türkiye’deki oyun sektörü hakkında ne düşünüyorsunuz?

Türkiye’de oyun sektörünü yakından takip ediyoruz. Git gide gelişiyor. Oyun geliştirmek için maliyetler çok yüksek. Bu maliyetlerin üstünden gelinebilmesi için, bir yayıncı ya da yatırımcı ile anlaşılması şart. Fakat bunu yapabilmek için, öncelikle birkaç oyun yayınlayıp yeteneğinizi gösterebilmeniz gerekiyor

viking-mushroom-interview-screen-2

Hangi oyunları oynarsınız?

Biz her türlü oyun oynamayı seviyoruz. Ferhat tam bir DOTA oyuncusu. Yenen kardeşler her haftasonu farklı bir oyun oynuyorlar. En yakın Ori and The Blind Forest’ı oynadık ve çok büyük keyif aldık.

 

Oyun oynamak için  hangi cihazları tercih ediyorsunuz?

Ben mobil oyunları tercih ediyorum. O hafta mobil marketlerde hangi oyun çıkmış ise, çoğunu indirir oynarım. Diğer herkes PC’den oynamayı tercih ediyor.

 

Oyunun yapım aşamasında çalışırken dinlediğiniz müzikler neler? 

Ferhat Therion, Opeth, geri kalanımız Spotify global ilk 50’den ya da önerilen listelerden gidiyoruz.

 

Sizi etkileyen oyunlar neler?

Machinarium, World of Goo, Braid. Büyük bütçeli oyunlardan Witcher.