Röportaj: Unforeseen Geliştirici Ekibi Iron Stake

İzmir’li ekip Iron Stake, Unforeseen’in ilk demosunu 2016’nın bahar aylarında Windows, Mac ve Linux için Steam üzerinde yayınlamayı planlıyorlar.

Unforeseen-yerlininja-banner

İzmir’li ekip Iron Stake tarafından geliştirilmeye devam eden Unforeseen, birincil kişi kamerasından oynanan, bilim kurgu temalı bir gerilim/macera oyunu. Iron Stake, Unforeseen’in ilk demosunu 2016’nın bahar aylarında WindowsMac ve Linux için Steam üzerinde yayınlamayı planlıyorlar. Gaming İstanbul 2016 fuarında ilk kez oyuncularla buluşan Unforeseen, oyunu deneyenlerin beğenisini kazanmış.

Iron Stake ile yaptığımız kısa röportajımızı aşağıda okuyabilirsiniz. Tüm ekibe zaman ayırdıkları için teşekkür ederiz. Heyecanla ilk demoyu oynamak için sıraya girdik bile 🙂

 

 

Iron Stake kimlerden oluşur, neler yapar?

Iron Stake, İzmir’de yaşayan, programlama ve Unity geliştiricisi İnan Evin, 3D Modelleme, 2D Tasarım, Animasyon ve Kaplama işlerinde Ferhat Tanman ve Sercan Altundaş olmak üzere, toplamda 3 kişiden oluşuyor.

İlk başlarda game jam etkinliklerine beraber katılıyorduk. Katıldığımız game jam’lerde güzel ve bizleri eğlendiren oyunlar çıkartmaya başlayınca bir ekip haline gelip çalışmaya karar verdik.

Kendini tekrarlayan oyunlardan ziyade, eski tarz oyunların başarıyla işledikleri ögeleri geliştirerek, sanatsal kaygıyı ve oyun mekaniklerini ön planda tutan, hikaye odaklı oyunlar geliştiriyoruz.

Hedefleriniz neler?

Sürekli kendimizi geliştirmek için sınırlarımızı zorlamaya çalıştık. Oyunlarımızı ve tüm projelerimizi bunun neticesinde ilerlettik. Amacımız, büyük çaplı oyunlar geliştirebilecek konuma gelebilmek. Bunu yaparken Türk oyun sektörüne olabildiğince katkıda bulunup, ulaşmayı hedeflediğimiz konumu kullanarak sektörü daha ilerilere taşımak.

İstediğimiz şey, Türk oyuncu kitlesinde olabildiğince farkındalık yaratmak. Oyun geliştirme sanatının önemini ve değerini vurgulamak, bunun ne kadar güzel bir şey olduğunu tanıtmak ve insanlara en başarılı şekilde örnek olmak.

 

 

Unforeseen’in geliştirmesi ne kadar zamandır devam ediyor?

Oyun fikri ilk defa 2014 Aralık ayında ortaya çıktı. Yaklaşık 5-6 aylık bir çalışmadan sonra ilk prototip’i oluşturduk. Prototip’den sonra beş aylık bir çalışma ile yakında yayınlamayı planladığımız demomuzu geliştirdik.

Unforeseen’in oynanış mekanikleri ve teknik özelliklerinden bahseder misiniz?

Unforeseen birincil kişi kamerasından oynanan, bilim kurgu temalı bir gerilim/macera oyunu. Oyunu kurgularken oyuncuların, karakterin duygularını en iyi şekilde hissedebilmesini sağlamaya çalıştık. Bunu sağlayabilmek için karakterin yürüme hissiyatı, el/kol/bacak animasyonlarını içerisinde bulunduran karakter etkileşimleri, üçüncü kişi kamerasıyla oyuncunun aksiyona kilitlenmesini sağlayacak sahneler, oyuncunun seri tepki vermesini gerektirecek -QuickTime Event olarak geçen- aksiyon anları gibi ögelere dikkat ettik ve bunları en iyi şekilde kullanabilmek için çalıştık.

 

 

Hangi oyun motorunu kullandınız ve neden tercih ettiniz?

Unforeseen’i Unity 5 ile geliştiriyoruz. Unity, üzerinde değişiklik yapmaya açık bir motor. İstediğimiz görselleri, mekanikleri ve etkileri elde etmek için motor üzerinde gerekli değişikleri yapıp kendimize göre araçlar hazırlayabiliyoruz. Elbette bunu sağlayan başka motorlar da var ancak Unity en alışkın olduğumuz motor olduğu için birinci tercihimiz oldu.

Unforeseen’i geliştirirken ne gibi zorluklarla kaşılaştınız?

Oyunda seslendirme ve ses efektleri hariç her şey üç kişinin elinden çıktı. Seslendirme, ses efekti ve müzik için ise dış kaynakları kullandık. Bunun sonucu olarak zaman ve özellikle bütçe gibi konularda bir çok sıkıntı yaşadık. Oyun geliştirme işini bulabildiğimiz boş vakitlerde yaptığımız ve arkamızda maddi anlamda bir destek olmadığı için geliştirme sürecinde bir takım problemlerle karşılaştık.

 

 

Unforeseen’i hangi platformlara yayınlamayı planlıyorsunuz?

Öncelikle hedeflediğimiz platformlar Windows ve Mac. Aynı zamanda Linux için de yayınlamayı planlıyoruz. 2016 bahar dönemi içerisinde ilk demoyu Steam üzerinden, ücretsiz olarak oyunculara sunmayı hedefliyoruz.

Demomuzun yayınlanmasından sonra başlatacağımız IndieGoGo kampanyasında yeterli desteği alırsak, kampanya bitiminde (tahminen yaz sonu) oyunun tam sürümü için geliştirme çalıştırmalarına başlamayı planlıyoruz.

Oyunumuz uzun soluklu olduğu için, bölümler halinde yayınlanacak. İhtiyacımız olan desteği alıp çalışmalara başlayabilirsek, 4-5 ay gibi bir sürede ilk bölümü tamamlayabileceğiz.

Başka oyun projeleriniz var mı?

Biz sadece oyun geliştirmek üzere bir araya gelmiş bir ekip değil, önceden tanışan üç yakın arkadaşız. Buna dayanarak söyleyebiliriz ki son derece keyifli bulduğumuz yeni oyun fikirlerimiz var. Başlamaya yeltendiğimiz ancak ertelediğimiz, aralarından seçmek zorunda kaldığımız pek çok oyun fikirlerimiz mevcut. Ancak bunlar ile ilgili konuşmak için oldukça erken.

Öncelikli hedefimiz, Türk oyun sektörüne Unforeseen gibi örnek teşkil edebilecek bir oyun katmak.