Dosya: Mevlüt Dinç Oyunları Kronolojisi

Türkiye’nin kısa oyun tarihi içersinde sektöre bu denli katkı sağlamış çok az insan vardır. Üretilen işler, fikirler tartışılabilir olsada Mevlut Dinç’in oyun sektörüne kazandırdıkları tartışılmaz. Mevlüt Dinç, geçtiğimiz haftalarda Linkedin sitesinde yayınladığı bir yazı ile Barselona’ya yerleşme kararı verdiğini ve oyun geliştirmeye orada devam edeceğini belirtti. Biz de ilk günlerinden itibaren, kendisinin ürettiği veya üretimine […]

Türkiye’nin kısa oyun tarihi içersinde sektöre bu denli katkı sağlamış çok az insan vardır. Üretilen işler, fikirler tartışılabilir olsada Mevlut Dinç’in oyun sektörüne kazandırdıkları tartışılmaz.

Mevlüt Dinç, geçtiğimiz haftalarda Linkedin sitesinde yayınladığı bir yazı ile Barselona’ya yerleşme kararı verdiğini ve oyun geliştirmeye orada devam edeceğini belirtti.

Biz de ilk günlerinden itibaren, kendisinin ürettiği veya üretimine katkı sağladığı oyunları kronolojik olarak sizlere hatırlatmak için bu yazıyı hazırladık.

İlk bilgisayar ile tanıştığı 1983 yılından, Sobee’nin şirket vasfını yitirdiği 2013 yılına kadar bulabildiğimiz bilgileri toparladık.

Hatalarımız için şimdiden özür dileriz. Gördüğünüz eksikleri, sorunları yorum olarak bizimle paylaşırsanız çok seviniriz.

Not: Tüm içerikler farklı kaynaklardan edinilmiştir. Yazının altında kaynakları görebilirsiniz.

 

ZX-Spectrum-iPad

O güne kadar oyunlarla ya da bilgisayarlarla ilgisi olmayan Mevlut Dinç, iş arkadaşı Vino Dos Santos sayesinde ZX Spectrum ile tanışıyor. İki yıl boyunca kısıtlı imkanlar içerisinde kendini geliştiriyor.

 

 

MD Software(Mev Dinc Software) adı altında Freelance olarak çalışmaya başlıyor.

 

Gerry the Germ

Yayıncı:  Firebird
Platform: ZX Spectrum 48K

Freelancer olarak geliştirdiği ilk oyun Gerry the Germ, Firebird tarafından yayınlanıyor. Oyunun Amstrad ve Spectrum versiyonlarını Mevlut Dinç geliştiriyor. Üretim süresi yaklaşık sekiz ay sürüyor.

Oyunun özel olmasını istediği için anti-kahraman bir mikrop yaratıyor ve bu mikrop insan bedenini yok ediyor. Gerry the Germ’ün demosunu çeşitli yayıncılara gösteriyor. Sadece Firebird’den Tony Rainbird ilgileniyor. Mirrorsoft gibi yayıncı firmalar oyunun konusunu çok tartışmalı buluyor ve geri çeviriyorlar.

Bir röportajında Mirrorsoft’un yakalşımını şöyle aktarıyor:
“Bana, ‘şaka yapıyor olmalısın, bunu yayınlayamayız. Biz Mirror Group olarak, saygı duyulan şirketlerden oluşmuş bir firmayız’ dediler.” Ve kendisini ‘neredeyse’ odadan kovduklarını belirtiyor.

Prodigy

Yayıncı: Electric Dreams
Platform: ZX Spectrum 48K

İkinci oyunu Prodigy’de ise Spectrum için yapılmış ilk kayan izometrik tasarım yer alıyor. İzometri o zaman için çok zor bir tarz. Fakat iş arkadaşı Edwin ile birlikte başarıya ulaşıyorlar. Üretim süresi yaklaşık sekiz ay sürüyor.

Oyun teknik olarak iyi yorumlar alsa da oynanış açısından çok zor bulunuyor. Bu sayede zorluk ve oynanabilirlik konusunda ilk iki oyundan çok şey öğreniyor.

 

Enduro Racer

Yayıncı: Electric Dreams
Platform: Arcade, Sega Master System, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST, Virtual Console

Enduro Racer’ı Amstrad için geliştiriliyor. Spectrum’dan Amstrad’a aktarması üç-dört hafta sürüyor.

Big Trouble in Little China

Yayımcı:  Electric Dreams Software
Platform: 1986 (ZX Spectrum), 1987 (Amstrad CPC, C64)

Big Trouble in Little China, aynı isimli filmden uyarlanmış lisanslı bir oyun. Sadece programlamasını üstleniyor. Aynı zamanda o dönem ekip arkadaşı olan Edwin Rayner ile Aliens oyununun C64 için hazırlanmasına destek veriyorlar.

 

Knightmare

Yayıncı: Activision
Platform: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 and Atari ST.

 

Knightmare, aynı isimli gösterinin lisanslı ilk oyunu. Dört yıl sonra Mindscape firması aynı isimle Atari ST ve Amiga için tamamen farklı bir oyun yayınlıyor.

 

The Last Ninja 2: Back with a Vengeance

Yayıncı: System 3
Platform: 1988: Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC
1989: Acorn Electron, BBC Micro, 1990: Amiga, Atari ST, DOS, NES (as The Last Ninja)
2008: Virtual Console
Last Ninja Remix:
1990: Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC

 

Mevlut Dinç, Spectrum ve Amstrad uyarlamasından sorumlu oluyor. John Twiddy ve Hugh Riley ile yakın çakılaşarak The Last Ninja 2’yi hazırlıyorlar. John Twiddy C64 için kod yazıyor. Hugh Riley C64 grafiklerini hazırlıyor.

The Last Ninja 2’de bulunan ve döneme göre muhteşem büyüklükteki izometrik 3B bölümler’i 48 kB’a sıkıştırmak için büyük zorluk çekiyorlar. Oyunun her aşaması zorluklarla geçiyor.

System 3’ün CEO’su Mark Cale ile aralarında şakalaşıyorlar; “Oyuna eklemek istediğiniz birşeyler varsa bir kaç byte boş yerimiz kaldı.”

Üretim süresi yaklaşık sekiz ay sürüyor. Bunun içinde Level editörleri, ses sürücüleri ve şimdilerde düşünemeyeceğimiz pek çok detay var.

System 3’ten Mark Cale’in açıkladığına göre C64 versiyonu 5.5 milyon kopya satıyor. O dönem piyasadaki C64 adedi yaklaşık 20 milyon civarında. Yani her dört C64 sahibinden birisi oyunu satın alıyor. Türkiye gibi resmi oyun satışı yapılmayan ülkelerde ise kaçak olarak milyonlarca kopya dağıtılıyor.

Vivid Image Kuruluyor

Vivid Image’ı Mevlüt Dinç ve System 3 çalışanı Hugh Riley, John Twiddy birlikte kuruyor.

Hammerfist

Yayıncı: Activision
Platform: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum

Vivid Image’ın ilk projesi Hammerfist için Activision firması ile döneme göre iyi bir anlaşma sağlanıyor. Mevlüt Dinç tam zamanlı programcılıktan tasarım ve yönetimden sorumlu olmak üzere yapımcı pozisyonuna geçiyor.

Hammerfist, gün yüzü görmemiş Konix Multisystem konsolu için uyarlanan oyunlardan birisi oluyor.

Konix versiyonunu kendisi yazıyor. Yazdığı dil ise 8086 için assembly!

 

Sekiz-dokuz aylık çalışma sonrası Konix için tüm özellikler tamamlanıyor. Tüm promosyon ürünleri hazırken konsolun yayınlanmayacağını öğreniyorlar.

 

Time Machine

Yayıncı:  Activision
Platform: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum

Not: Bilgi bulunamadı.

 

First Samurai

Yayıncı:  Image Works (Amiga, Atari ST, C64), Ubi Soft Entertainment Software (DOS), Kotobuki System Co. Ltd.(SNES)
Platform: 1991 (Amiga and Atari ST), 1992 (C64 and DOS), 1993 (SNES), 2011 (iOS)

First Samurai, Vivid’in yaptığı en önemli işlerden. Amiga versiyonuna öncelik veriliyor ve Raffaele Cecco tarafından geliştiriliyor. C64 versiyonunda ise programlamayı Jon Williams, tasarımları ise Mat Sneap üstleniyor.

Commodore Format dergisi o dönem için verdiği en büyük puanı paylaşıyor: %96. Oyun en iyi C64 oyunları içersinde yerini alıyor.

C64GS Konsol için Toolkit

 

Çoğumuz Commodore firmasının döneminin ilerisinde bakış açısı ile konsol ürettiğini bilmez. Vivid Image bu konsol için uygulama geliştirme kit’i (toolkit) hazırlıyorlar. Bu kit sayesinde yapımcılar oyunlarını kartuşa atabiliyor. O dönem 15 adet geliştirme kit’i satıyorlar. Dönemin yayıncı sayısı düşünüldüğünde bunun önemli bir rakam olduğu anlamak mümkün. Ancak C64GS başarısızlıkla sonuçlanıyor.

 

Second Samurai

Yayıncı: Image Works, Psygnosis
Platform: Mega Drive/Genesis, Amiga

1991 yılında çıkan First Samurai oyununun devamı niteliğindeki Second Samurai Sega Mega Drive/Genesis ve Amiga için yayınlanıyor.

 

Street Racer

Yayıncı: Ubi Soft Entertainment.
Platform: Super NES 1994, Sega Genesis 1995, PlayStation 1996 – 1997, Sega Saturn 1996, Game Boy 1996, Amiga 1997, PC 1997

SNES platformunda yayınlanan versiyonu, aynı anda 4 kişinin oynayabileceği ilk oyun oluyor.

GamePro, SNES versiyonu hakkında oyun oynanışının Super Mario Kart’a benzediğini ancak “çok daha iyi olduğunu” yazıyor.

 

 

 

Vivid Image bu yıllarda problemler yaşamaya başlıyor.

 

 

S.C.A.R.S.

Yayıncı:  Ubi Soft Entertainment

Platform: PlayStation, Nintendo 64, Microsoft Windows

S.C.A.R.S. bazı kritik sorunlar barındırıyor. Mevlüt Dinç bir röportajında oyundaki yarış pistlerinin çok kısa ve çok zor olduğunu ve bu durumun oyunu kötü etkilediğini söylüyor.

Street Racer 2

Yayıncı: Eidos.

Vivid tarihinin ikinci problemli işi. Geliştirilmesine başlanmışken iptal oluyor.

Bugüne kadar tek iptal edilen oyunları SR2 oluyor. Oyunu PlayStation için hazırlıyorlar. Ancak Eidos, yakın tarihte PS2 yayınlanacağı için oyunu yayınlamanın pazarlama açısından hata olacağını düşünüp iptal ediyor.

First Samurai 64

Nintendo 64 için geliştirilmek üzere planlanmaya başlamış olan First Samurai 64 iptal ediliyor.

 

Yeni başlangıç için Türkiye’ye dönüyor.

Dinc Interactive kuruluyor (Daha sonra Sobee ismini alacak.)

Actor oyun motoru geliştirilmeye başlanıyor

 

Dual Blades

Yayıncı: Metro3D, Inc.
Platform: Game Boy Advance

Sobee firması, ilk olarak Galip Kartoğlu’nun PC için geliştirdiği Dual Blades oyununu, yine aynı isimle beraber çalışarak Game Boy Advance platformuna uyarlıyor. Böylelikle firma, Nintendo platformundaki ilk Türk oyununa kendi adını yazdırmış oluyor. Oyun, Amerikalı yayıncı Metro3D tarafından Amerika ve Japonya’da piyasaya sürülüyor.

Online Football Manager

Yayıncı: Mynet
Platform: Web

Facebook üzerinde oynanabilen strateji/spor oyunu.

Bilardo Magic

Yayıncı: Mynet
Platform: PC

 

Semih Saygıner’in katkılarıyla hazırlanan 3B bilardo Simülasyon.

 

Kanava

Kanava vestel tarafından savunma sanayi için yapılmış bir proje. Türkiye’nin topografik haritalandırılması yapılarak 3D üzerinde sanal uçuş gerçekliği sağlandı.

 

İstanbul Kıyamet Vakti geliştirmelerine başlanıyor.

İlk olarak İstanbul kod adıyla Şubat 2004’te Mevlüt Dinç’in yönetiminde yedi kişilik bir ekiple geliştirilmeye başlanıyor.

 

İstanbul Kıyamet Vakti, 5 Nisan’da alfa testlerine başlıyor.

İstanbul Kıyamet Vakti, 25 Aralık’da herkese açık ilk beta test sürecini başlatıyor.

İstanbul Kıyamet Vakti

Yayıncı: Sobee
Platform: Microsoft Windows

 

Sobee tarafından Şubat 2004’den beri geliştirilen ücretsiz MMORPG oyunu İstanbul Kıyamet Vakti (İKV şeklinde kısaltılmaktadır) yayınlanıyor.

Halen http://www.istanbuloyun.com adresinde görülebilir.

İstanbul Kıyamet Vakti – Meteor Bölgesi 

Oyunun ilk genişleme paketi olan Meteor Bölgesi 1 Ekim 2007’de yayınlandı.

 

 

I Can Football Açık Beta yayınlanıyor.

Citroën C4 Robot

Yayıncı: Sobee
Platform: Microsoft Windows

Citroën C4 Robot oyunu, Mevlüt Dinç önderliğinde Kabus 22’nin yapımcıları Yasin ve Yakup Demirden tarafından tamamlanıyor. Oyunun en dikkat çeken yanları arasında; mekan olarak İstanbul ve Marmaray’ın kullanılması, tamamen Türk işçiliği ürünü olması, Citroën C4 araç-robot modelinin oynanabilir olması sayılabilir. Oyun, dönemine göre oldukça başarılı bir efekt, modelleme ve oynanabilirliğe sahipti.

 

 

Türk Telekom Sobeeyi  satın alıyor.

 

I Can Football

Yayıncı: TTNET
Platform: Microsoft Windows

 

Çok oyunculu olarak oynanabilen, çevrim içi, üç boyutlu futbol oyunu I Can Football yayınlanıyor. Vestel sponsorluğunda geliştirilmeye başlanılan oyun, Sobee’nin Türk Telekom tarafından satın alınmasıyla beraber,  TTnet tarafından yayımlandı.

Gerçek oyuncular tarafından oynanabilen dünyanın ilk 11×11 futbol oyunu olma özelliğini taşıyor.

İstanbul Kıyamet Vakti – Derindeki Sır

 

İkinci genişleme paketi Derindeki Sır 13 Mayıs 2009’da yayınlanıyor.

Kayıp Armağan animasyon filminin yapımına başlanıyor.

 

I Can Football MENA bölgesinde yayınlanıyor.

Yayıncı:  TTNET
Platform: Microsoft Windows

Oyunun Mısır ve Suudi Arabistan’daki dağıtım hakları için yapılan anlaşmalar neticesinde, ilk defa 2010 yılında dünya pazarına açılan I Can Football, aynı yıl Türk Telekom’a Dünya İletişim Ödülleri “En İyi İçerik Sevisi” ödülünü kazandırıyor.

 

Kayıp Armağan

 

Senaryosunu Cemal Hünal’ın yazdığı, kurgusunu, yönetmenliğini ve animasyonunu Kerem Sami Hünal’ın üstlendiği, Türk yapımı animasyon filmi Kayıp Armağan yayınlanıyor.

İstanbul Kıyamet Vakti – Grup Bölgeleri

 

 

Üçüncü genişleme paketi ve Özel Sürümü 11 Haziran 2010’da yayınlanan Grup Bölgeleri’dir ve iki tane grup bölgesi içerir.

Bu bölgeler; Sığınaklar ve Migrat’ bölgeleridir. Üç büyük genişleme paketinin yanında zaman zaman ufak güncellemelerle oyunda yenilikler yapılmıştır. Bu güncellemeler içerisinde 17 Kasım 2008’de yayınlanan ve Klan Savaşları dönemini öne çıkaran Er Meydanı güncelleme paketi, 20 Ocak 2010’da oyun hikaye örgüsünde önemli bir yeri olan Hidra güncelleme paketidir.

 

 

 

I Can Football 2 için lansman yapılıyor ve ilk beta yayınlanıyor.

 

Süpercan

Yayıncı: TTÇocuk
Platform: Microsoft Windows

 

Yazılımını Yasin Demirden’in, grafik çalışmalarını ise Yakup Demirden’in hazırladığı, aksiyon/macera türünde 3 boyutlu Süpercan yayınlanıyor. Mevlüt Dinç önderliğinde Sobee çatısı altında geliştirilen oyunun, 2010 yılının Eylül ayında yayımlanması planlanıyordu. Sobee’nin Marvel ile imzaladığı anlaşma neticesinde, dünyaca ünlü süper kahramanların oyuna dahil edilmesi sağlandı. İlk defa Compex fuarında sergilenen oyuna ilişkin lansmanın Ocak 2011’de yapılacağı duyuruldu. Oyun 6 Mayıs 2011 tarihinde web sitesi üzerinden yayımlandı.

Oyun günümüz için bile başarılı saylabilecek model, grafik, animasyon, ses ve efektlere sahip.

 

1 Man 1 Team

Facebook üzerinden oynanabilen Online Futbol Menajerlik oyunu.

İstanbul Kıyamet Vakti – Çemberlitaş

 

Sobee tarafından dördüncü genişleme paketi Çemberlitaş 5 Aralık 2010 tarihinde GameX oyun fuarında duyuruluyor. Duyurunun ardından oyuncuların merakını gidermek amacıyla Sobee tarafından oyunun tanıtım videoları ve zaman zaman yeni paketle ilgili bazı bilgiler paylaşılıyor. Yeni genişleme paketi Çemberlitaş 06 Ağustos 2011 Tarihinde hem indirilebilir içerik hem de içeriğinde onlarca güzel özelliği barındıran İKV Çemberlitaş Özel Sürüm Kutu ile tüm oyunseverlerin beğenisine sunuluyor. Gamex 2011’de Lonca Sistemi, 25 Haziran 2012’de Lonca bölgesi olan Topkapı Sarayı yayınlanıyor.

 

 

I Can Football 2

Yayıncı:  TTNET
Platform: Microsoft Windows

 

 

I Can Football 2, çok oyunculu, çevrim içi, üç boyutlu futbol oyunu olan I Can Football için geliştirilen ilk genişleme paketi. Türk Telekom grup şirketi TTnet tarafından yayımlanacağı duyuruldu. İngiliz futbol takımı Manchester United ile yapılan anlaşma neticesinde, takım oyuncuları tüm ekipmanları ile beraber oyunun içine dahil edildi.

 

Süpercan 2

Yayıncı: Türk Telekom
Platform: Microsoft Windows

Süpercan 2, aksiyon/macera türündeki Süpercan’ın devam oyunu. Sobee’nin geliştirdiği oyunun lansmanı ilk defa GameX 2012 fuarında gerçekleşti.

İstanbul Kıyamet Vakti  – Arz ve Lodos

 

Oyunun 25 Aralık 2012 tarihinde çıkmış olan beşinci devasa güncelleme paketi. İstanbul Kıyamet Vakti Arz ve Lodos Genişleme Paketi ile oynanışı zenginleştirecek yeni Tılsım Sistemi ve devasa bir bölge olan Büyük Hol oyuna kazandırıldı. Bu güncelleme ile beraber oyunun sürümü yükselerek 5.0.0 oldu.

Sürümün kapalı testlerine, çekiliş ile belirlenmiş oyuncular da kabul edildi.

I Can Freekick

Yayıncı: Başarı Mobile
Platform: iOS, Android


The app was not found in the store. :-( #wpappbox

Links: → Visit Store → Search Google

I Can Freekick Lite
Price: Free

SüperCan Nehir Macerası

Yayıncı: Başarı Mobile
Platform: Android


Supercan River Adventure

SüperCan Kanyon Macerası

Yayıncı: Başarı Mobile
Platform: Android


Supercan Canyon Adventure


Sultan’s Raiders

Yayıncı: Başarı Mobile
Platform: iOS, Android


Sultan's Raiders
Price: Free*

Sultanın Fedaileri
Price: Free*

TTnet’in ar-ge departmanı Sobee, şirket vasfını yitirmesiyle birlikte halen, 2013 yılı kapsamında Tübitak tarafından desteklenen “Fatih Projesi için Etkileşim Destekli 3D Harika Kitap Editörü” projesi üzerinde çalışıyor.

 

Mevlüt Dinç, yeni maceralara başlamak üzere Barselona’ya yerleşiyor. Linkedin üzerinde yayınladığı yazısında First Samurai and Street Racer oyunlarının yeniden yapımı için developer arayışı içerisinde olduğunu ve Kickstarter projelerini başlatmak istediğini belirtiyor.